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Facebook首席执行官马克·扎克伯格:因元宇宙一词火遍全球

元宇宙不止是下一代互联网,更是未来人类的生活方式。但元宇宙又不只是VR/AR和全真互联网,更是未来若干年之后人类的生活方式。回望过去20年,互联网已经深刻改变人类的日常生活和经济结构;展望未来20年,元宇宙将更加深远的影响人类社会,重塑数字经济体系。游戏:或成为元宇宙最初落地场景游戏被普遍认为是元宇宙的最初入口,其给予玩家虚拟身份,且玩家可依托该身份在游戏内进行社交,初具元宇宙雏形。

北京时间2021年10月29日,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在其公司大会“Connet 2021”上表示,公司将更名为Meta,以反映“Metaverse(元宇宙)”带来的新增长机会。一时间”元宇宙“一词火遍全球。

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元宇宙的起源和概念

Metaverse译为元宇宙,是由meta(超越)和取自universe(宇宙)的verse两个单词组合,此概念出自科幻作家尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)1992年发布的科幻小说《雪崩》,意指在共享的线上世界,使用者能够互动,甚至在虚拟世界中生活、工作。故事中创造了一个平行于现实世界的网络世界,在现实世界中地理位置彼此隔绝 的人们通过各自的“化身”进行交流娱乐。

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史蒂文森在《雪崩》中,原意为描述一个荒诞的赛博朋克世界,以此来让人们 注意资本主义与无管控的科技进步带来的荒诞世界,但这书中对虚拟科技社会 的构想也为大家打开了想象力的大门。

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元宇宙可以看做是现实世界的延伸,是一个脱胎于现实世界,又与之平行、相互影响的在线虚拟世界,是互联网下一个阶段的发展方向。人们可以通过虚拟形象在元宇宙内生活,在虚拟世界中搭建社交、生活、甚至经济系统,实现现实世界和虚拟世界的融合。 元宇宙不止是下一代互联网,更是未来人类的生活方式。元宇宙连接虚拟和现实,丰富人的感知,提升体验,延展人的创造力和更多可能。虚拟世界从物理的世界的模拟、复刻,变成物理世界的延申和拓展,进而反过来反 作用于物理世界,最终模糊虚拟世界和现实世界的界限,是人类未来生活方式 的重要愿景。

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元宇宙的终极形态是一系列“连点成线”技术创新的总和,新物种的潜力可能超越所有想象。犹如乔 布斯的“项链”比喻,iPhone的出现,串联了多点触控屏、iOS、高像素摄像头、大容量电池等单点 技术,“重新定义了手机”,开启了激荡十几年的移动互联网时代。

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在iPhone之前,手机基本以实体按键为主,屏幕小,分辨率也不高,尽管有智能手机,但是仅能完成少数有限功能。iPhone尤其是iPhone4的出现,则重新定义了手机,开辟智能手机时代。iPhone4首次在手机里接入上网功能,加入互联网,此后手机的屏幕越来越大,分辨率也越来越高,拍照功能也越来约强大……,苹果手机将人们带入了移动互联网时代,伴随着手机软件的丰富,手机不仅仅只是打电话的工具,已经成为日常生活中不可缺少的工具。

当前,我们逐渐接近元宇宙的 iPhone时刻,计算机算力持续提升、高速无线通信网络、云计算、区块链、虚拟引擎、VR/AR、数字孪生、 机器人等技术创新逐渐聚合。这一切技术的初步成熟为元宇宙的出现奠定了技术基础。

元宇宙畅想

在斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》里面,2045年的现实世界是一个处于崩溃边缘、混乱不堪的炼狱,人们将 希望寄托于“绿洲” ,一个覆盖全球的虚拟世界。人们只需戴上 VR 设备, 就可以进入这个与现实世界形成强烈反差的、繁荣的虚拟世界,成为任何人、 体验不同的人生。

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《头号玩家》中,主角想要购买新衣服与新设备时不再需要现场试穿和试用,在虚拟世界体验后便可以直接选择送货上门。需要度假放松时,虚拟世界中的度假星球是更受欢迎的选择,短短一小时内,游客就可以在埃及的沙漠风光与格陵兰岛的极夜中来回穿梭,这写都是元宇宙带给现实社会便利的简单体现。 科幻电影畅想中的元宇宙,一个重要特点是其仍然保留了网络世界独 有的匿名性,用户可以抛开现实追寻自己的新的身份。在虚拟世界得 新身份中,不再需要考虑现实的束缚,获得展现自己另一面的舞台。在头号玩家中,元宇宙成为了未来人类社会的一部分,现实生活中的距离被元宇宙进一步拉近,在现实不得志的人们通过元宇宙来空间宣泄与表现自己。好比《阿凡达》电影中现实中双腿残废的杰克钻进转换器中变为可以自由行走的阿凡达。

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元宇宙给予用户超越现实规则的体验,摆脱了物理意义的时空观,让现实生活中的时间与地点对人类活动的限制大大削弱。基于匿名的新身份代入,用户能够自由随时接入,从虚拟世界得身份转换带来新鲜感与AR/VR带来的沉浸感 。元宇宙将用户从体验者转变成内容的生产者,用户社区间内构成互相间的强关联,从而形成了真正的虚拟社会。用户可以通过在虚拟宇宙内进行活动为虚拟社会创造价值,赋予了“玩游戏” 本身社会性与社会价值。

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但元宇宙又不只是VR/AR和全真互联网,更是未来若干年之后人类的生活方式。回望过去20年,互联网已经深刻改变人类的日常生活和经济结构;展望未来20年,元宇宙将更加深远的影响人类社会,重塑数字经济体系。元宇宙联通现实世界和虚拟世界,是人类数字化生存迁移的载体,提升体验和效率、延展人的创造力和更多可能。数字世界从物理 世界的复刻、模拟,逐渐变为物理世界的延申和拓展,数字资产的生产和消费,数字孪生的推演和优化,亦将显著反作用于物理世界。

游戏:或成为元宇宙最初落地场景

游戏被普遍认为是元宇宙的最初入口,其给予玩家虚拟身份,且玩家可依托该身份在游戏内进行社交,初具元宇宙雏形。 得益于元宇宙中新身份的高沉浸感,元宇宙使用户群体间形成了一个个稳 定的社区。而不同用户在这些社区中通过生产内容、消费内容、破坏内容 等等行为产生了强关联元宇宙游戏有手游吗,这也将成为新时代虚拟世界中的社交形式。 在这种情况下,用户的种种行为不再是割裂独立的,社区给予了其社会性 的意义。玩家之间相互影响,并且拥有了共同建设社区的目标。玩家不再 是单纯游玩游戏,在虚拟宇宙内进行活动本身也为这个虚拟社会创造了价值,赋予了其社会性。

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疫情催化下,诸多现实生活中的活动转至线上虚拟体验,游戏与现实世界的边界日渐淡化。2020年4月美国说唱歌手Travis Scott在第三人称射 击游戏《堡垒之夜》中举办演唱会,共吸引了1230万玩家同时在线观看;同年另一说唱歌手Lil Nas X在《Roblox》上举办演唱会,超3000万粉 丝参加,玩家可在数字商店中解锁特殊的Lil Nas X商品,例如数字替身、纪念商品和表情包等;UC Berkeley 等高校在 Minecraft 中举办毕业典 礼;《动物森友会》于2020年举办首届AI学术会议;2021年Gucci 与 Roblox 合作推出“The Gucci Garden Experience”虚拟展览,玩家可欣赏展 览并选购虚拟单品,娱乐、消费、工作会议等现实活动通过游戏实现沉浸式体验。

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但游戏相比元宇宙仍有较大差距,具体体现在沉浸感、低延迟、随地、自有经济系统等,因此底层技术进步是游戏至元宇宙成熟形态的必经之 路。

“元宇宙”发展方向

iphone4开启了移动互联网时代元宇宙游戏有手游吗,距今已有10年时间,在这十年时间内,移动互联网技术得到了飞速发展,并深刻影响了人们的生活,比如,微信和支付宝的出现,人们对现金的使用场景大为减少;在疫情期间各地区的健康码为我国的抗疫工作提供了重大帮助。

通过一部手机,可以实时获得新闻资讯、电子商务、社交聊天、视频直播等大量内容,各种各样的信息以文字、声音、图片、视频等方式将信息实施传递在人们面前。但是这些信息的传递方式仍然是平面信息的交互状态,无法实现现实生活中人与人之间面对面交流过程中感官所能体验的效果。随着社会发展,人们需要更为原生和丰富的体验与互动。

在如今在移动移动互联网用户“红利”已经见顶的今天,不少专家学者表示,“元宇宙”将是下一代互联网的终极形态。在“元宇宙”里,随着显示交互、高速通信和计算技术的发展,建构无限逼近真实的传播场景将成为现实,用户能在立体化、多感官接收情境中,成为新闻事件的“目击者”和“实地观察者”。“元宇宙”媒体可实现真正的“多媒体化”,人类的各种感官如视觉、嗅觉、听觉、味觉、触觉等,都能发挥作用,甚至完全展开、相互配合,实现“沉浸式”的媒体应用。

比如新闻报道还原战争现场,打造“战场元宇宙”,使人如身临其境,实时感受到战争对于人类文明造成的巨大创伤,这份震撼会更能刺激人类社会对于和平的渴望与向往,媒体内容将具备更加强大的影响力和传播力。

纵观人类过往信息技术和媒介的发展历程,从报业时代、广播电视时代,到互联网时代、移动互联网时代,技术革命不断推动着人们刷新对世界的认知方法,进而有意识的改造和重塑世界。伴随着5G、云计算、物联网、AI、区块链等技术的迅速发展和不断成熟,为元宇宙的发展奠定了坚实的技术基础,通往“元宇宙”的路径逐渐清晰。

互联网改变人类生活,将人与人交流数字化,而“元宇宙”将把人与社会关系数字化。元宇宙将以虚实融合的方式,深刻改变现有社会的组织与运作,形成虚、实两极的新型生活方式,催生线上、线下一体的新型社会关系,并从虚拟维度赋予实体经济新的活力。

未来实体化的“元宇宙”,将类似于科幻电影《头号玩家》里描述的场景:在未来的某一天,人们可随时随地切换身份,自由穿梭于现实世界和虚拟世界,在“元宇宙”中学习、工作、交友、购物、旅游等。通过沉浸式体验,让虚拟世界进一步接近并融入现实世界。

在这个虚拟世界里,将有自我不断发展的内容和经济系统,并始终保持安全稳定运行,满足个体的社会需求。

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