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元宇宙文化创意就业前景 元宇宙文化创意基地

现在,如果你是地方上文旅产业或者某个文旅项目的负责人,如果有人找你来聊元宇宙文旅,你一定会被他们口中各种新概念、新词汇弄得云里雾里的,但是翻过头来想想文旅的本源,那些人说的元宇宙文旅,不过是把地面基建搞到了互联网上面,做的是一种网络基建,其实,还是没有真的给出游客前来消费的理由。

所谓文旅,从结果上来看就是要做两件事情,一是要有人来,二是来的人要消费,做不到这两点,无论是你元宇宙也好、数字文旅也罢,都是假的。

必须要明确的一点是,做元宇宙的人,是要依靠元宇宙赚钱的,他们真的懂得文旅要怎么赚钱吗?就像有些人认为旅游景区可以依靠卖风光片赚钱一样,即便能卖掉,这也是影视作品纪录片的赢利模式,而不是文旅的赢利模式。与文旅产业动辄大几千万甚至几十亿的投资,纪录片赚的钱不但不能算是真正意义上的文旅收入,从量上来说也往往是杯水车薪。

所以,元宇宙文旅可以做,但是必须明确重点——在“元宇宙文旅”这一概念里,文旅是重点,“元宇宙”是用来修饰和补充说明“文旅”的。这种概念有些类似“新能源汽车”,新能源确实改变了汽车,但是却并没有、也无法改变人们对于汽车基本功能的诉求。

只是否定,对于达成目标没有丝毫意义,在谈到问题的同时,也应该给出一个建议,在我看来,元宇宙文旅的第一步,就是要通过互联网,向所有可能触及到网民发出提问,看看大家愿意看到怎样的地方文旅项目。

在之前的文章当中,我曾经提到过,对于地方而言,最巧妙的数字文旅,莫过于把本地想要开发的项目做成一个游戏,这个游戏可以类似于之前的“模拟城市”,然后通过互联网把这个游戏发布出去,并且正式承诺玩家,这是一个“元宇宙游戏”——在网络上经营最好的玩家的创意,将会被采纳到地区文旅建设当中,并对该玩家给予现金奖励——这样操作,才是元宇宙文旅的正确打开方式。

从模式来说,这个小游戏就是线下文旅项目的线上呈现,这是一种“孪生世界”的模型,是元宇宙的一种解读。另一方面,这种操作方式才能算作“互联网+文旅”的模型,因为这个文旅项目要么不建设,如果建设,必然是因为在互联网端集结了众多网民的智慧——内容由用户来建设,这是互联网目前阶段的核心逻辑。

从带动人口的角度来收,这个游戏的推出,本身就是一次最好的广告宣传——如果某个地区公开向全国征集文旅项目解决方案,会响应的人能有多少,但是,如果不是征集解决方案,或者说这个解决方案就是一个游戏呢——响应者会不会多一些,那么,如果这个游戏的最终获胜者有现金奖励呢?营销是当今新兴文旅项目的短板,想要有人口到达,就先要让目标受众知道这个文旅项目的存在,小游戏的推出,把营销做在了建设之前,何乐而不为呢?

实际上,开发一个这样的小游戏,成本并不会很高,这样的游戏也是重结果而不重过程的,在我个人看来,最显而易见的,是这个元宇宙文旅项目,整个项目就诞生于互联网元宇宙之中,这才是最有趣也是良性的开端。

最后要提醒诸位,别犹豫了,你不做,别的人或者地区,就要用这种方式开始自己的元宇宙文旅项目了,加油吧!

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