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元宇宙不懂得人感觉是新生事物,是不是解决的首先是用户体验

元宇宙不懂得人感觉是新生事物,其实就是套壳的社区版vr,而虚拟现实技术从上世纪60年代以来,已经反复火过多次也凉过多次了。和vr的境遇非常相似的ai领域,过去几十年里也是几起几落,直到最近几年实现了大爆发和普及,为什么?除非开始我说的虚拟仓硬件设备真被发明出来,否则这个所谓元宇宙的vr新名词,火不了,也就一年寿命。

vr或元宇宙要想真正普及,最要解决的首先是用户体验问题,人有视听触嗅味五感,现在的vr只解决了视听,视觉解决的还不好。接下来最重要的是解决触觉。要发明一种物理设备,人身处其中,视觉听觉进入虚拟现实后,触觉也得进入。

设想一种新的vr,或元宇宙设备,我给他取名叫“虚拟仓”,大小是比电话亭粗一些的大盒子,内壁上下左右各个方向都有非常细的棒状物(虚拟现实设备的“像素”)可以控制灵活收缩,表面材质通过信号控制软硬触感。来模拟现实事物的触觉。于是你带上摄像头和耳机进入元宇宙后,凡是看到的东西伸手都能摸到(伸缩棒模拟),不管是摸墙上树还是抱人,触感都和真实事物一样。走路跑跳各种激烈活动都能实现(例如上楼的楼梯,伸缩棒会不断产生和消失)。这才是真正的虚拟现实体验。届时因为大量运动类游戏的普及,每天超量运动的游戏迷们身材矫健体型完美个个赛过健美冠军元宇宙概念,肥宅形象一去不复还。

元宇宙是2022年资本割韭菜的新名词,资本每一个年底年初都会吹一个新名词,搞个新玩法,自己先投钱进去,然后吹起泡泡元宇宙概念,其他韭菜跟投,资本退出,大赚一波,韭菜被割一波伤心自愈,第二年长好了继续。

从人工智能、vr、区块链、到nft、元宇宙。现在回头看,除了人工智能,是不是全凉了。

元宇宙不懂得人感觉是新生事物,其实就是套壳的社区版vr,而虚拟现实技术从上世纪60年代以来,已经反复火过多次也凉过多次了。原因是技术、主要是硬件限制没法做出人们理想中得vr体验。

6、70年代的星球大战电影就有vr了,我家里收藏的上一辈看的儿童科普杂志,8、90年代的,里面大量的vr内容,我小时候看的央视科普节目,不用头戴眼睛通过给眼睛射入调制激光实现全息成像,相当科幻距现在30年了,火起来了吗?甚至有卖的吗?

和vr的境遇非常相似的ai领域,过去几十年里也是几起几落,直到最近几年实现了大爆发和普及,为什么?困扰ai体验不达预期的技术和硬件问题都被解决了,互联网发展带来海量数据,计算机硬件发展带来超大算力。而困扰vr体验的技术问题还和6、70年代一样,一个头戴显示器再来个手持操作棒就是全部了,体验问题一个没解决。

每次vr换个名字卷土重来,这个潮流的技术都会比上一个进步一些,现在相比以前起码3d建模更细致了。但离真正推广开的体验还是差太多。除非开始我说的虚拟仓硬件设备真被发明出来,否则这个所谓元宇宙的vr新名词,火不了,也就一年寿命。

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