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元宇宙平台InfiniteWorld以一笔未公开的价格收购美国游戏工作室

Krivicich表示:“我们相信游戏是扩大Web3大规模采用的关键,我们始终处于创造跨平台、跨平台竞技游戏体验的最前沿,并且坚信互动的未来将诞生于元宇宙之中。“这是一款完全跨平台游戏,我们希望旗下游戏可以支持任何地区的玩家随时畅游。

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据VentureBeat报道,基于对Web3和元宇宙的重视,元宇宙平台InfiniteWorld以一笔未公开的价格收购了美国游戏工作室Super Bit Machine。

InfiniteWorld收购Super Bit Machine旨在开发消费级元宇宙游戏,InfiniteWorld首席执行官 Brad Allen表示:“我们正在将用户从Web2过渡到Web3,我们相信游戏是实现这一目标的关键,而引入更高层次的参与和体验,则是Web3和元宇宙的意义所在,Super Bit Machine 的游戏开发技术极具可扩展性元宇宙游戏,这将助力我们快速进入元宇宙市场。”

Allen还表示,这笔交易意味着区块链和跨游戏平台的融合愈发频繁,并支持基于移动设备、PC和主机与动态Web3功能互联。

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InfiniteWorld旨在以无需首次公开募股监管程序的简化上市(SPAC)方式上市,为此InfiniteWorld 计划与Aries I Acquisition Corporation (Nasdaq: RAM) 进行SPAC,并融资了1.45亿美元。

Super Bit Machine创始人Alexander Krivicich表示:“我们相信游戏是扩大Web3大规模采用的关键,我们始终处于创造跨平台、跨平台竞技游戏体验的最前沿,并且坚信互动的未来将诞生于元宇宙之中。”

Super Bit Machine专注于为手游生态系统带来快节奏多人竞技体验,并在 Steam和iOS上推出了旗舰游戏「Armajet」。Krivicich表示,这证明了公司可以开发低延迟、实时多人、并支持在移动设备、PC和主机之间大规模创建的跨平台游戏,该作于2016年以测试版形式首次亮相,并于2019年推出最终版本。

“这是一款完全跨平台游戏元宇宙游戏,我们希望旗下游戏可以支持任何地区的玩家随时畅游。”

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