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《头号玩家》元宇宙骗局和新娱乐体验和商业机会

近段时间以来,国内外关于元宇宙的声音和动态非常多。例如,9月8日,扎克伯格面向媒体表示,元宇宙是下一代互联网,Facebook拟在5年内转变为元宇宙公司。更具体地说,这个“超越宇宙”的世界是指计算机生成的世界。根据这种愿景归纳,元宇宙有着以下的特征:在元宇宙中实现自由购物这样的技术支持了元宇宙中的市场流通,使用户可在市场上买卖来自不同游戏和“元宇宙”的虚拟商品。

《头号玩家》《失控玩家》等科幻电影的上映,让我们得以隔屏感受到许多科技公司所预言的互联网的下一个大风口——元宇宙(Metaverse)。

近段时间以来,国内外关于元宇宙的声音和动态非常多。例如,9月8日,扎克伯格面向媒体表示,元宇宙是下一代互联网,Facebook拟在5年内转变为元宇宙公司。

尽管有专家质疑部分企业家们对于元宇宙的过分乐观,但持续不断的科技报道和公司表态,让越来越多人意识到,元宇宙里面不仅仅有骗局和泡沫,还有新的娱乐体验和商业机会。

一、概念

想象一下,当你化身为另一种形态,身处在一个新的世界中——你站在一条被霓虹灯和显示屏照亮的百米宽的街道上。看着这条街道贯穿了整个星球元宇宙游戏,上亿人和你一样,都在访问同一个世界。

你的个人收益会通过投射,以第一人称视角显示在所佩戴的护目镜上,环绕立体的数字声音传入你的耳朵。任何人都有能力自定义他们的形象,乘坐虚拟车辆旅行,购买虚拟房地产和物品,并可以在虚拟世界里从事全方位的人类社会活动。就像电影《头号玩家》中构想的绿洲世界那样,你以一种新的数字形态生活在一个巨大的、沉浸式的乌托邦世界里。

元宇宙(Metaverse)这个词起源于Neal Stephenson在1992年出版的小说《雪崩》,Metaverse的前缀“meta“元宇宙游戏,意为“超越”,其后缀“verse”则是“universe”的简写,其字面意思是一个超越宇宙的世界。更具体地说,这个“超越宇宙”的世界是指计算机生成的世界。

元宇宙代表完全沉浸式的三维数字环境,以及更具包容性的网络空间,最终在技术的辅助下,元宇宙会成为一个跨越所有表征维度的共享在线空间。

根据这种愿景归纳,元宇宙有着以下的特征:

1.拟真。要推进虚拟世界与真实社会的融合,离不开用户在虚拟世界的正向体验,用户在里面越能够得到类似于真实世界的感知,这种融合就越是加速,并最终发生整体迁移;

2.开源。一个“世界”这么大的工程,很难通过顶层设计规划出来,只能通过制定技术标准与协议,让更多的开发者参与到其中,才能不断的扩展元宇宙的边界与层级;

3.经济。经济是驱动一切的引擎,是调节各种生产资料的基础,元宇宙的世界当然也离不开。

资本之所以押注于此,主要因为在计算机/互联网的发展过程中,人机交互的沉浸感总是在不断提升的,从最开始的命令行,到windows系统的图形界面,再到手机终端的手势操作,还有已经破圈的VR/AR设备,都是践行着这一规律。在此趋势下,虚拟与现实的距离也逐渐缩小是大概率事件。而在诸多对于未来的概述中,元宇宙是技术路线最合理、最符合当下认知的一种构思。

二、发展情况

当前元宇宙主要在游戏领域铺开,集中在模式创新,参与的公司前赴后继(更多只是为了在股票市场中获得新概念的加持),但是目前做出示范性产品的,也只有 Roblox。表面看Roblox是一个类似于“玩具概念”的儿童乐园,小朋友在里面通过游戏进行学习,但是真正有价值的地方是,它是一个具有生命力的社区,具体表现为两方面:

1.一个儿童之间的社交平台,而且这种社交链接是在线下线上反复横跳的,根据Roblox官方资料显示,大部分新玩家都是通过朋友、家人、老师等才进入坑;

2.一个非常成熟的开发者社区,在2018年,就有超过400万创作者在里面,合计提供超过4000万款游戏,头部创造者年收入最高能超过300万美元。

这是一个很了不起的成就!因为用户跟开发者可以类比成鸡跟蛋的问题,有用户自然有开发者愿意进入社区,有更多的开发者进入又会吸引更多的用户,但构建这种正向的循环可太难了,基本属于可遇不可求(谋事在人,成事在天)。这些年做出成果的一个巴掌数得来,做不下去的项目比比皆是,其中苹果整个IOS生态算一个,曾经暴雪也算一个,DOTA、英雄联盟起源就是暴雪的自定义地图,但是暴雪没把握住。Steam里面的创意工坊算半个,刀塔自走棋就是这么来的,但Steam更侧重于渠道属性。

三、应用价值

1.告别通勤,体验穿戴式远程办公

社交媒体巨头Facebook早前向全世界宣布了其在元宇宙领域的野心。而第一步便是打造一个虚拟现实工作空间——Horizon Workrooms。

8月19日,Facebook发布了该程序的免费测试版。这是一个用于远程协作的虚拟现实 (VR) 应用程序,通过Oculus VR设备,用户可以轻松访问网上的3D虚拟办公室。

在Facebook的设想中,只要佩戴上VR眼镜设备,联通网络,任何用户都可以依靠穿戴设备在虚拟办公室里开展工作。不同于Zoom这样的视频会议软件,通过Oculus VR,用户能够在虚拟现实工作空间中看到对方所打造的虚拟人物形象,空间音频技术还可以使用户身临其境地听到来自远近位置不同的声音,所以发生在办公室的活动都可以被复制在虚拟世界中,甚至不同办公室之间的同事们还可以随时“串门”来开会。

在Horizon Workroom的广告中,用户在家戴上VR设备,扫描桌面就能进入虚拟办公室。用户可以打个响指来改变今天的穿搭,也可以像正常打字一样敲击虚拟办公室中的键盘,甚至可以把设备当成一支笔在空中写写画画以此在虚拟白板上阐述自己的观点。

该公司在博客中表示,“使用混合现实桌面和键盘跟踪、手部跟踪、远程桌面流媒体、视频会议集成、空间音频等功能,我们能够创造不同的生产力体验。”

如今的虚拟世界大多建立在PC或移动端设备之上。然而,在这些设备的限制下,我们能够实现的沉浸式虚拟世界远不如科幻电影中那般有趣。随着VR硬件以更先进的技术和更实惠的价格进入市场,越来越多的虚拟体验将变得更加“真实”,物理世界和虚拟世界之间的界限也会更加模糊。

2.在元宇宙中实现自由购物

在现实生活中,我们依托货币在商场或互联网上买卖、购物。然而,在元宇宙中搭建市场,也需要金融、货币和高速交换的支撑。这里面的数据服务于数百万甚至数十亿人,而只有加密货币技术才能帮助成百上千的用户实现购物自由。

Decentraland是世界上第一个建立在区块链和加密货币基础上的元宇宙项目,其呈现出的内容从静态3D场景到交互系统,例如游戏、赌场、艺术画廊,以及用户可以想象到的任何东西。它与其他沉浸式游戏的不同之处在于,除了道路和广场之外的所有空间都可以由游戏用户购买、出售和开发。这些虚拟财产的所有权记录在区块链上,保证了交易的顺畅和安全性。

来自墨西哥的房地产大亨Matty表示,他已经在这里交易了至少100万美元的房地产,已经将1000个地皮买入、置换。更加魔幻的是,和现实世界中的房地产交易一样,元宇宙中的用户同样会花更多的钱去购买中心城市和交通便利区域的建筑,大多数用户都以建造或展示属于自己的房子为荣。

在未来,虚拟物品都可能NFT化,加密货币可能会成为元宇宙中使用的唯一法定货币。这样的技术支持了元宇宙中的市场流通,使用户可在市场上买卖来自不同游戏和“元宇宙”的虚拟商品。

虽然没有人能够准确预测元宇宙会是什么样子,或者它的最终形式何时到来,但加密货币对其保持增长的重要性是不言而喻的。当我们关注虚拟现实等技术的发展时,区块链技术和加密货币领域的进步将在塑造元宇宙的未来方面发挥同样重要的作用。

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