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脸书CEO扎克伯格成立新团队想抢世代线上互动霸主

科技业大佬纷纷竞逐「元宇宙」,就是想抢当新世代线上互动的霸主,掌控数据力与市场力。年所创,意指在共享的线上世界,可以让许多用户互动、消费,甚至可能工作。但公司可能会试图垄断元宇宙中许多不同的领域,就像今天大型科技公司主导线上内容一样,并利用订阅服务、购物车和广告赚钱。为何企业争相建构元宇宙?此外,如何在建构元宇宙的过程中,避免元宇宙成为受少数企业掌控的世界,也是一大重点。

脸书CEO扎克伯格(Zuckerberg)日前宣布成立新团队,要在5年内让脸书成为“元宇宙公司”;微软CEO萨帝亚‧纳德拉(Satya Nadella)也表示将针对企业推出元宇宙方案。科技业大佬纷纷竞逐「元宇宙」,就是想抢当新世代线上互动的霸主,掌控数据力与市场力。。

元宇宙是什么?

元宇宙(metaverse)一词是由科幻作家史蒂文森(Neal Stephenson)于 1992 年所创,意指在共享的线上世界元宇宙游戏,可以让许多用户互动、消费,甚至可能工作。

英伟达(NVIDIA)执行长黄仁勋则形容,在元宇宙里,你可以和朋友厮混,那会是个 3D 的世界……甚至可以实现时光旅行,或是以光速前往遥远之地。

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元宇宙如何运行?

从理论上讲,任何人都可以登录元宇宙,就像登录网络一样。只是需要使用头戴式显示器,而不是屏幕,来查看内容和行动,比如通过 Facebook 的腕带抓取物体。

没有任何单独的公司可以打造完整的元宇宙,就像没有公司能宣布拥有整个网络一样。但公司可能会试图垄断元宇宙中许多不同的领域,就像今天大型科技公司主导线上内容一样元宇宙游戏,并利用订阅服务、购物车和广告赚钱。

有哪些强势竞争者?

脸书在2014年收购Oculus时就考虑到这种虚拟世界的愿景,扎克伯格当时就认为Oculus正在“为明天的平台做准备”。最近脸书推出了一个新的产品,打算建立 3G 社交空间,以将不同的服务联系在一起。

微软 8 月初表示,公司正在致力于构建“企业元宇宙”;游戏公司 Epic Games 则筹资了 10 亿美元用于元宇宙;英伟达(Nvidia)和游戏平台 Roblox 也展开相关领域的工作。

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此外,Snapchat 多年来始终在朝着这个方向前进,推出了定制的头像化身和过滤器,用数字内容覆盖整个世界。苹果也有长期的 AR 野心。

为何企业争相建构元宇宙?

这问题取决于问的是谁。对VR公司而言,沉迷于社交媒体的消费者,希望找到新的地方进行互动并吸引数字关注,元宇宙的出现只是时间问题。

元宇宙可以让厌倦照片滤镜和编辑影片的用户,以数字方式体现全新的人物角色,并通过化身展示他们的创造力或财务状况。这也可能会促使年轻人花更多的时间上网。

脸书多年来称其使命为“在线连接民众”,无论是通过VR、社交网络群组还是商务业务。扎克伯格认为,元宇宙是该公司自然进化的一部分,允许人们在VR、AR、个人电脑和传统智能手机之间移动,而且能够绕过苹果和谷歌的隐私协议,以及避免被收取应用程序的佣金。

VR 开发 3D 模型的初创公司 QReal 则认为,如果能制造一副通用眼镜或 AR 眼镜,就等于拥有了一个平台。在这个平台下,每个人都必须购买资产。

其他公司可能会投资于元宇宙愿景,因为他们不想冒着被落在后面的风险,而有些公司则在试验,看看未来有哪些可能性。

元宇宙真的会实现吗?

事实上,开创元宇宙还有一段路要走,这是一个渐进式的过程,第一个挑战就是如何整合不同平台的服务。

元宇宙的重点不在于单一企业或组织的产品,甚至不是所有人相加的结果,而是相互连结的方式。虽然近年来技术进步,VR 头盔重量更轻、价格更实惠,但这些设备主要是由利基群体(游戏玩家)使用,这并不是一种普遍的体验。

此外,如何在建构元宇宙的过程中,避免元宇宙成为受少数企业掌控的世界,也是一大重点。

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