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Take-Two:推出客户端游戏《我的世界》和《侠盗猎车手5》

这样一来,元宇宙以游戏为底层框架,就可以带给用户更多元化、更具沉浸感的体验。但游戏毕竟是元宇宙的初级形态,也就是说,相较于游戏,元宇宙的沉浸感、自由度和内容衍生还有很大的提升空间。在游戏的世界里,开放世界游戏满足了用户对沉浸感的要求,沙盒类游戏满足了用户对自由度的要求,模拟类游戏满足了用户对拟真度的要求,元宇宙应该集成上述三类游戏的优点,衍生出更多元化的体验,进一步满足用户需求。

经过技术人员、开发人员多年的探索与打磨,游戏有了非常丰富的玩法。这样一来,元宇宙以游戏为底层框架,就可以带给用户更多元化、更具沉浸感的体验。但游戏毕竟是元宇宙的初级形态,也就是说,相较于游戏,元宇宙的沉浸感、自由度和内容衍生还有很大的提升空间。

在游戏的世界里,开放世界游戏满足了用户对沉浸感的要求,沙盒类游戏满足了用户对自由度的要求,模拟类游戏满足了用户对拟真度的要求,元宇宙应该集成上述三类游戏的优点,衍生出更多元化的体验,进一步满足用户需求。

开放世界游戏满足了用户对沉浸感与自由度的追求,这类游戏的典型代表就是Take-Two开发的《侠盗猎车手5》。这款游戏打造了一个虚拟城市,通过为用户提供拥有丰富细节的洛圣都大地图,让用户在游戏中自由探索城市,在完成主线任务的同时可以进行各种非线性的支线任务,驾驶改装载具进行街头竞速,体验很多在现实生活中无法体验到的感觉。这款游戏对真实城市场景的还原度极高,并且支持用户自由探索,带给用户极强的沉浸感体验。

除此之外,CDPR推出的客户端游戏(以下简称端游)《巫师》系列、米哈游推出的手机游戏(以下简称手游)《原神》等也带给用户不错的体验,获得了众多好评。未来,随着游戏引擎不断升级,元宇宙的渲染效果、场景细节的丰富度将不断提升元宇宙游戏,而且元宇宙将摆脱常规的地图边界,做到真正意义上的开放。

沙盒游戏融入创意玩法,为玩家提供自由创作的空间,典型产品如 MojangStudio开发的《我的世界》,这款游戏可以随机生成3D世界供玩家探索、交互。在游戏中,玩家可以采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块、收集资源,甚至可以建造房屋,进行艺术创作,通过红石电路、矿车及轨道实现逻辑运算与远程动作。

Minecraft凭借支持玩家自由创作这一优点吸引了大量玩家进入。据统计,目前,这款游戏的手游和端游玩家已经超过了4亿人,拥有的优质创意资源超过了5万。沙盒游戏凭借强大的UGC生态形成了长线产品生命力,同理,元宇宙也可以以UGC生态为基础不断拓展边界,创建一个健康、可持续循环的生态系统。

模拟游戏通过模拟环境与行为实现了高度拟真,满足了玩家对拟真度的要求。模拟类游戏的代表产品包括《模拟人生》“Euro Truck Simulator”等,前者是在架空世界的基础上开发的生活类模拟游戏。后者是在现实世界的基础上开发的卡车司机模拟游戏。这些游戏的共同点都是通过对环境以及行为方式的模拟,增强玩家的沉浸感,让玩家可以在虚拟的世界中产生“真实”的生活体验和驾驶体验等。未来元宇宙游戏,随着VR/AR/MR等技术和设备的不断发展,模拟游戏的拟真效果将大幅提升,元宇宙也将在此基础上打造一个无限接近现实世界的虚拟世界。

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