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腾讯收购黑鲨手机,游戏手机的尴尬定位在哪?

那么,游戏手机作为手游的关键载体,遇到爆火的元宇宙,会是前者的机会吗?这源于游戏手机的尴尬定位。而且在堆了大量的「料」后,游戏手机的售价也更为昂贵。不过,正如我们前面所说,元宇宙的到来,或许是游戏手机破局的一种路径。元宇宙,是游戏手机破局的方式吗?而游戏手机处于连接元宇宙游戏和智能手机的中间态,因为其更为便携、游戏感官体验更为丰富的特性,我们有理由相信,这将成为游戏手机尴尬定位的破局之道。

Facebook曾以20亿美金买下Oculus,字节跳动也豪掷90亿元买下Pico,那么现在轮到腾讯了?

最近有两个新闻,连在一起看挺有意思:其一,有消息称腾讯拟收购小米旗下黑鲨手机;其二,中兴官方表示,红魔准备布局VR相关的硬件技术以及软件技术的开发工作。两条新闻的共同点有两处:一是黑鲨和红魔都是国内的头部游戏手机品牌;二是腾讯收购黑鲨目的在于布局元宇宙,而红魔布局VR目的也在于此。

这也不难理解,游戏作为元宇宙最适合的切入场景,是进入这个当前大热领域的最好方式之一。那么,游戏手机作为手游的关键载体,遇到爆火的元宇宙,会是前者的机会吗?

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尴尬的定位

在如今的智能手机行业里,有一个悖论:手游人群高达7亿,但是游戏手机的市场份额却少得可怜,2020年出货量只有160万台左右。为何会出现这种情况?这源于游戏手机的尴尬定位。

智能手机的发展历史上,并不乏像游戏手机这样的具有Pro型特色功能的手机品类,比如曾经的音乐手机、女性手机以及拍照手机,但毫无例外都被通常意义上的智能手机推到了时代的巨轮下,碾得粉碎。这些厂商不明白的是,智能手机之所以拥有最广泛的普及度,在于其以一「机」之力替代了MP3、PSP、功能机、甚至相机等几十种产品,而他们推出的手机突出的专业功能,正是要被取代的目标。

在智能手机所谓「性能过剩」以及「处于红海竞争」的今天,无论是手机厂商还是消费者,都不会容许一款手机在用户常用的功能上有重大缺陷。所以,相对于只是拥有某个特色功能的手机,消费者明显更愿意选择各方面配置均衡的全能型智能手机。就目前的竞争态势来说,只要是大众需求的功能,迟早会被主流厂商填平。

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就拿游戏手机来说。如今市面上的游戏手机元宇宙游戏,和我们绝大多数人普遍使用的智能手机,在机身体积、价格以及外观、影像配置等方面,有着很大的不同。

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首先是体积方面,游戏手机为了堆散热、机甲硬核风的外观以及各种液冷、灯光、超高续航、4K屏幕,会把机身弄得很重,比如红魔和黑鲨这两大游戏手机厂商的最新机型:红魔6S Pro重量高达215g,而黑鲨4S Pro重达220g,厚重的机身不仅和如今智能手机轻薄化的趋势相悖,而且这个重量手持稍微久一点,就会很累手,特别是对于那些一次就打好几个小时王者的人来说,简直就是练臂力。而且在堆了大量的「料」后,游戏手机的售价也更为昂贵。此外,相对于其他的智能手机来说,游戏手机在影像、系统功能等方面,又差了不少。

更致命的是,其他厂商推出的智能手机,其游戏性能在消费者看来也并不比专门的游戏手机差。怎么证明?去年5月,市场研究机构Canalys发布的一份游戏手机市场跟踪报告显示,在2018年第二季度至2021年第一季度期间,游戏手机的市场份额排行中元宇宙游戏,iQOO品牌以23%的市场份额,排行第一。而著名的专业游戏手机厂商黑鲨、红魔、ROG分别排名第4、5、6名。

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游戏手机赛道这个盘子本来就小,如今还被不是游戏手机厂商的iQOO拿下了超过五分之一的市场份额,这说明什么?说明游戏手机本身就是个伪需求,这种把一个功能做成一个品牌的手机厂商,迟早会步「美图手机们」的后尘。

而黑鲨无疑知道自己的命运。

在元宇宙中找到生态位

分析如今存活下来的游戏手机品牌,不难发现,它们之所以能够存活到今天,是源于其处于一个特殊的生态位:黑鲨背后有大股东小米提供供应链、销售渠道支持,它存在的作用是帮助小米补齐了游戏赛道这个空缺;而红魔、ROG分别是中兴和华硕的子品牌。它们存在的目的,除了确实是看好手游这个赛道之外,还在于给背后的「大树」补齐生态。

话说回来,黑鲨之所以被传出要卖身腾讯,则在于小米不再需要黑鲨了,打算在游戏赛道让红米接棒。

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2021年4月,红米推出Redmi K40游戏增强版新机,主打游戏性能配置。这一定位明显和黑鲨的专业游戏手机形象相冲突。据业内人士表示,其实卢伟冰是想要单独出一个游戏手机系列的,但是最后闹到雷军那里,取了一个折中的办法:在红米最新推出的新机K40系列中,加了一个「游戏增强」版本。不过,目前来看,小米还是选择了亲儿子红米。

其实不只是黑鲨,随着iQOO、一加等厂商在游戏手机领域的深耕发展,红魔、ROG们的市场也在不断被蚕食。专业游戏手机的市场空间本来就小,如今再被后起之秀们超越,那就更活不下去了。不过,正如我们前面所说,元宇宙的到来,或许是游戏手机破局的一种路径。

相信很多朋友对于微软斥687亿美元巨资买下动视暴雪这事,有所耳闻。当然,微软作为曾经世界第一市值的公司,当然不缺钱。但是这一创下游戏史上最大一笔收购案的背后,反映出来的则是微软对于未来的押注,对元宇宙取代移动互联网的押注。

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对于此次收购,微软董事长Satya Nadella就明确表示:游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在「元宇宙」平台的发展中发挥关键作用。

其实不只是微软重磅押注元宇宙,前不久改名的Facebook,也希望在未来用5年左右的时间,将脸书打造为一家元宇宙公司。可以说,全球的科技巨头们,对于这个极大概率是未来主流科技发展形态的元宇宙,都不会坐视不管。当然了,中兴和腾讯们也不会例外。

我们以腾讯收购黑鲨为例。黑鲨为什么愿意被腾讯收购,前面我们已经说得很清楚了。那么,号称「不做硬件」的腾讯收购黑鲨,这又是为何?

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纵向来看,BAT三巨头,百度和阿里巴巴打造的小度和天猫精灵,两者加起来基本平分了国内智能音箱70%的市场份额,可以说是国内纯互联网公司打造硬件的成功典范。但是反观腾讯,曾经大力推出的大Q手机和腾讯听听智能音响投入市场,完全没有溅起任何水花。而横向来看,腾讯的老对手Facebook(现在应该叫Meta)和字节跳动在VR头显市场上,分别坐拥Oculus和Pico这两大全球和国内市场的独角兽品牌。

可以说,没有硬件制造基因的腾讯,在通向元宇宙的硬件入口打造方面,落后得不是一点半点。腾讯在元宇宙的底层架构、后端基建以及内容场景等方面的布局都已准备就绪的情况下,基本上就差XR头显硬件这一「东风」了。

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而游戏手机厂商黑鲨,恰恰最不缺的是硬件打造的基因。

元宇宙,是游戏手机破局的方式吗?

在去年的ChinaJoy上,黑鲨联合AR眼镜厂商展出了一款AR眼镜Rokid Air,配合黑鲨4,带来了全新的游戏体验。这成为了游戏手机入局XR的典范。

毫无疑问,智能手机在未来3~5年内依然会是市场主流的下个计算平台入口。而游戏手机处于连接元宇宙游戏和智能手机的中间态,因为其更为便携、游戏感官体验更为丰富的特性,我们有理由相信,这将成为游戏手机尴尬定位的破局之道。

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