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王者荣耀继续蝉联全球畅销手游榜第一名,加强国产游戏走向海外

全球游戏市场收入有多惊人元宇宙游戏方向投资占比第一而且因为游戏的高收入和大众对元宇宙游戏的接受度,所以在元宇宙投资方面,元宇宙游戏的投资也一直处于领先低位。Roblox是世界最大的多人在线创作游戏,创作者能够靠制作自己热爱的东西赚钱,其中最顶尖的开发者年收入高达两百万美元。8亿美元,在游戏领域和元宇宙领域都名列前茅。

据Sensor Tower 最新报告显示,王者荣耀七月份收入2.25亿美元,蝉联全球畅销手游榜第一名,此消息一出就迅速刷屏各大社交软件。自2015年上线以来,王者荣耀通过国风主题和对战玩法不仅在国内颇受好评,还收获了众多的海外用户,这次继续蝉联全球畅销手游榜第一名,也加强了国产游戏走向海外的信心。

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而元宇宙第一股Roblox,则位列榜单第5。据财联社8月10日电,Roblox二季度预定金额6.399亿美元,分析师预期6.572亿美元;二季度日活用户数5220万,分析师预期5400万;7月收入2.05-2.08亿美元,较2021年同期增长8%-10%;7月日活用户数5850万,同比增长26%。

全球游戏市场收入有多惊人

从以上榜单不难看出,仅一个月热门手游收入就高达2亿元,这还不算上端游等传统游戏类别,整体收入更是惊人。据近日荷兰市场研究公司Newzoo发布的《2022年全球游戏市场报告》看,2022年全球玩家人数预计将增长至32亿,市场的整体营收规模有望达到1968亿美元,同比上升2.1%。

该报告从玩家数量、营收规模、流行趋势等角度,对今年全球游戏市场的情况进行了总结。报告指出元宇宙游戏下载,虽然全球面临着严峻的经济形势,但游戏市场还将继续增长。从历史角度来看,游戏行业已经证明了其在经济动荡时期的韧性,而如今通过F2P模式和订阅服务,游戏已经融入人们的日常生活,使得不同消费水平的玩家都能充分感受游玩的乐趣。

按照Newzoo的说法,在全球游戏市场2022年1968亿美元的总收入中,手游收入预计将达到1035亿美元,同比上升5.1%,占比约为53%。作为比较元宇宙游戏下载,2022年全球PC游戏市场收入将同比增长1.6%,达到404亿美元,占比21%,而主机游戏市场529亿美元的年收入则将比去年下滑2.2%。

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如今,游戏已经成为了人们日常的娱乐消遣方式,尤其是以手机为端口的手游,未来将占据更大的市场规模,为人们的日常生活带来更多的乐趣。

元宇宙游戏方向投资占比第一

元宇宙出现以来,因为发展周期较长,一直没能成为主流,但因为游戏世界和元宇宙概念的相似性,以及游戏技术本身发展较为完善,因此元宇宙游戏优先突出重围,受到人们的接纳。沙盒游戏Roblox在7月份的畅销手游收入榜也位列第5,其潜力不可小觑。

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位列榜单第三的原神开发商米哈游也进军了元宇宙领域,推出元宇宙品牌HoYoverse。在公告中,米哈游联合创始人兼CEO蔡浩宇表示:“HoYoverse的使命是创造一个融合游戏、动漫和其他多种娱乐类型的虚拟世界,为玩家提供高度的自由和沉浸感。”尽管现阶段公司透露的关于这一新建品牌的信息仍然很少,但虚拟现实、游戏和社交媒体被视为可能是元宇宙的一些早期应用。

一些大厂和大企业接连进军元宇宙领域,也是看中了元宇宙会在未来成为主流,越早进场才能越早实现收益。而且因为游戏的高收入和大众对元宇宙游戏的接受度,所以在元宇宙投资方面,元宇宙游戏的投资也一直处于领先低位。

2022年上半年共发生37起元宇宙游戏相关融资,融资总额103.69亿元,其中国内融资仅有3起,分别是火宇网络、洲竞网络、星光链,均聚焦于以区块链技术为基础的元宇宙游戏,而星光链融资金额高达4.2亿元。相比元宇宙其他赛道,元宇宙游戏在投融资规模上遥遥领先,在2022年上半年融资总额中占比接近三分之一。

元宇宙第一股——Roblox

说起Roblox,大家可能不是很清楚,它在去年以“罗布乐思”的名字上线国内市场,因为海外的头部内容仅有部分引入国内,所以导致评分也很低,不受国人推崇,再者较之海外Roblox的侧重UGC,罗布乐思的内容生态更注重PGC,导致了大量用户的流失,不到半年就惨遭下架。而今年6月中国核心人员的集体出走,更给罗布乐思带来了沉重的打击。一年时间,风云变幻。

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其实,Roblox在海外的地位并非我们看到的这么低,要不然也不能拿下全球畅销手游榜的7月收入第5名了。发行于 2006 年的沙盒游戏《Roblox》,虽然不像 Facebook 那般家大业大,同样在元宇宙世界里有着举足轻重的地位,不但摘下了 ” 元宇宙第一股 ” 的桂冠,还提出了著名的元宇宙八大特征,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明,被许多人视为判定元宇宙产品的 ” 基本要素 “。和Mate(原Facebook)一样,两者都是最早提出进军元宇宙的企业,并为元宇宙进入大众视野做出了自己的努力。

Roblox是世界最大的多人在线创作游戏,创作者能够靠制作自己热爱的东西赚钱,其中最顶尖的开发者年收入高达两百万美元。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿,是许多外国年轻人从小到大的陪伴。

虽然Roblox目前国内市场开发不顺,但海外市场一直发展良好,今年前两个季度的收入总和高达5.8亿美元,在游戏领域和元宇宙领域都名列前茅。

综上所述,全球游戏市场收入良好,未来还有着较大的进步空间,手游成为了人们的新宠。元宇宙游戏方向的大力投入,也为元宇宙领域的发展提供了较好的助力。

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