堡垒之夜

  • 元宇宙将成为游戏发展的下一阶段——从游戏即服务

    元宇宙将成为游戏发展的下一阶段——从游戏即服务(Games-as-a-Service)到游戏即平台(Games-as-a-Platform)元宇宙的定义和发展历程元宇宙将会成为游戏的下一个阶段,将非游戏体验也整合其中,由技术、消费者与游戏的互动方式来共同驱动。元宇宙的短期和长期演变都将带来新的商业模式、内容生产、互动和崭新的参与模式,对玩家和非玩家而言都是如此。

    2022年9月24日 0
  • 《堡垒之夜》将于乐高(LEGO)合作打造儿童元宇宙

    昨日,《堡垒之夜》的开发商Epic正式宣布将于乐高(LEGO)合作,将在未来打造一款面向儿童的“虚拟空间”,以供全年龄段的儿童游玩。Sweeney直接就在声明中表示“我们很高兴能够在元宇宙中建立一个适合孩子和家庭的有趣空间”。至于什么是“儿童元宇宙”?与Epic类似,乐高也曾做过类似实验,比如2017年发布的多人线上游戏《乐高世界》:

    元宇宙 2022年9月17日 0
  • Meta将向美国和加拿大成年人开放VR社交社交平台

    腾讯虽目前并未直接推出相关元宇宙产品,但早已对Roblox和Epic有所投资布局。2019年,Roblox与腾讯建立了战略合作伙伴关系,并合资成立了罗布乐思(深圳)数码科技有限公司,此后腾讯作为Roblox中国区唯一发行商,共同负责罗布乐思公司的运营。在今年8月完成Vr创业公司青岛小鸟看看(Pico)的收购,有市场传言称,腾讯也参与了此次的Pico收购竞标,但最终被字节以90亿元纳入囊中。

    元宇宙 2022年9月11日 0
  • 元宇宙报告里的动辄几十年上百年,背后的逻辑总让人感到不对劲儿

    现在打开微信,到处都是元宇宙的报告。再列举Roblox、Facebook等公司对元宇宙的定义:虚拟沉浸开放等等;这让我想起那篇著名的《1958年设想的2000年上海》,这些元宇宙报告,就跟这个文章挺像的。《堡垒之夜》的元宇宙,说实话有点儿碰瓷。很多报告拿《堡垒之夜》做元宇宙代表,但细节经不起推敲:比如某大学报告你说堡垒之夜增加了经济元素,具体是什么呢?

    元宇宙 2022年9月4日 0
  • 全球1230万人参加《堡垒之夜》这个游戏同时在线人数的历史记录

    对,元宇宙就应该对应着互联网来理解,是互联网的升级。《元宇宙》一书中说,元宇宙是互联网进化的终极形态。如果说元宇宙是互联网的进化,那元宇宙升级的核心功能是什么?没有中心化组织的干扰,通过自由参与不断形成新的共识,这就是元宇宙的玩法,也是元宇宙与互联网最重要的区别。或许,这里就是“元宇宙”–互联网的终极形态。

    元宇宙 2022年8月18日 0