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借力元宇宙营销背后,是行业和技术的同频共振

借力元宇宙营销的背后,是行业和技术的同频共振。“元宇宙数字营销被关注,凸显了新冠疫情影响之下,全球对虚拟世界作用于现实世界的深度刚需。在郭全中看来,虚拟形象等元宇宙营销火热,反映出相关技术成熟度到了一定水平。元宇宙开启营销大变革

借力元宇宙营销的背后,是行业和技术的同频共振。

疫情推动营销数字化、线上化、场景化。赵子忠指出,虚拟数字人并不是新鲜概念,在元宇宙概念大热之前,以“微软小冰”为代表的数字人就已经出现,但那时还没有赋予数字人更多的社会性功能。近年来,在探寻数字人应用落地过程中,“数字人+电商”的形式开始崭露头角,虚拟主播正是数字人与电商行业、传媒行业结合以后,随之出现的创新营销元素。

另一方面,疫情影响也是一个客观因素。“企业要自救,需要通过线上来做营销。”陈宏表示,针对居家的消费者,线上营销可以建立产品与消费者之间的联系,而作为线上营销的创新形式,元宇宙营销还可以了解消费者需求发生了什么变化。

VR、AR等技术支撑 ,元宇宙“基建”已具备。“元宇宙数字营销被关注,凸显了新冠疫情影响之下,全球对虚拟世界作用于现实世界的深度刚需。”吕尚彬表示,虽然目前元宇宙平台还处于搭建构想中,但相关的新技术、新产品尝试已层出不穷。

正是这些技术为元宇宙营销的发展提供了基础。在郭全中看来,虚拟形象等元宇宙营销火热,反映出相关技术成熟度到了一定水平。

“数字化营销的一个重要抓手就是营销技术(Marketing Tech)。元宇宙实际上是一个技术的集合体,涉及方方面面,并且还需要一个长期发展的过程。元宇宙绝不仅仅是虚拟人,既有VR、AR,还有声音、渲染、人工智能等多种相关技术集合在一起。”郭全中说。

随着元宇宙基础设施的不断完善,会出现许多不同的场景,不同的玩法,不同的广告元素。张国华认为,直播带货、广告代言可以用虚拟人来实现,品牌露出和销售也可以在虚拟商城完成。

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△希壤intel科技体验中心(图片来源:百度VR官方网站)

陈宏也认为,VR、AR等技术能够助力营销活动开展,这些技术可以把很微小的,原本没有注意到的细节增强、放大,让消费者更加充分理解广告营销的内容。

受众对元宇宙接受度提升。2021年可以说是“元宇宙元年”,被称为“元宇宙第一股”的Roblox在纽交所上市,很快掀起了一阵热潮。Facebook正式更名为Meta,全力进军元宇宙,再次引发大众对元宇宙的关注。

“随着人们对元宇宙的兴趣越来越大,元宇宙所产生的关注度也越来越高”,张国华表示,中国广告协会还因此专门成立了数字元宇宙工作委员会。

中国电子信息产业发展研究院发布的《元宇宙产业链生态白皮书》也提到,自2021年10月,中国移动公司宣布成立元宇宙产业委员会后,全国多地成立产业联盟,如四川天府新区元宇宙产业协会、广州元宇宙创新联盟以及江苏产业元宇宙联盟等。

“任何一个新事物的快速发展,肯定要具备几个条件,首先是技术成熟到一定程度,其次是市场发展到一定程度,能够为大家所接受,第三是商业场景能够落地,确实有这个市场需求”,郭全中说。

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元宇宙营销vs传统营销

“元宇宙营销跟传统营销,从本质上来讲是一样的,所要解决的问题就是如何把产品和用户对接起来。”赵子忠认为,要更好地实现对接,营销需要不断创新,而元宇宙营销与传统营销最大的区别在于用户的迁移,用户在哪里元宇宙游戏最火的,营销就在哪里。

赵子忠说元宇宙游戏最火的,当元宇宙逐渐建构起来,大量的用户向元宇宙迁移,那么所有的营销必然要考虑这些用户的特点,根据用户的使用行为进行调整,“比如,在元宇宙里我用VR看东西,不在VR平台上进行营销,我就看不见。”

那么,对比传统营销和以虚拟数字人为代表的元宇宙营销,两者有何区别?

“虚拟主播不知疲倦,并且程序可控,如果形象做得好,弄得好玩还会更加吸引流量。”张国华认为,这是虚拟人营销的优势所在,现在大量MCN机构开始尝试使用虚拟主播,大型广告公司也在开发元宇宙营销产品,比如说蓝色光标等等。

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郭全中提到,传统营销方式缺少和用户的连接,更多是通过市场调研或一些商业直觉去洞察变化。在元宇宙世界里,虚拟主播和用户之间能够更好地互动,建立起更有效的连接。同时,结合大数据、人工智能等技术分析用户的行为和需求,推出更为精准的营销策略和方式。

此外,相对传统营销手段,元宇宙营销完成的是一种互动社交。陈宏举例说,“比如微博就是单向传输,信息可以快速传播,大家看的是碎片化的内容。但微信不一样,微信有社交概念,它是熟人之间的信息来回传递。元宇宙营销就是双向的传递,社交会更便捷”。

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“内容+技术”还须突破提升

随着元宇宙技术及其市场布局逐渐落地,基于元宇宙的营销形式和种类也更加多样。

赵子忠提到,当前还主要是用元宇宙要素进行营销,这样案例非常多,但是“纯元宇宙玩法还很少”。目前元宇宙营销做得比较好的主要是VR和游戏公司,例如国内VR硬件厂商Pico,以及被称为“元宇宙第一股”的游戏公司Roblox,两者都是通过提供产品或服务打造现实与虚拟的混合体。“不管是数字原生、数字孪生,还是虚实共生,很重要的一部分在于虚拟场景的构建,沉浸式体验是一个核心。”赵子忠说。

吕尚彬认为,虚拟现实的头显感知体验和交互特性可能直接决定元宇宙对用户的吸引力。一次具体的元宇宙营销活动成功的关键,在于通过技术支持,提升增强现实的体验质量,即不断提升虚拟现实头显的感知体验和交互特性,“在这个关键领域,还有一些技术瓶颈待突破。”

除了技术层面的问题亟待破解,元宇宙营销在内容方面也还有提升空间。

陈宏说道:“元宇宙营销的内容非常重要,要从消费者的痛点切入,不同的人群看到的东西不一样,所以在元宇宙做营销,还要靠企业巧妙地把广告元素融入进去,有趣味性、娱乐性才能让消费者更加感兴趣,比如玩着玩着就知道了产品的属性,而不是直接打广告”。

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元宇宙开启营销大变革

“元宇宙给予人类社会的变革影响,将是全面的、颠覆式的、系统的、指数级的。”吕尚彬认为,涵盖内容、社交、地产等领域的消费者元宇宙,涵盖医疗教育、工业制造、虚拟服务和虚拟社区管理等的产业元宇宙,涵盖银行、保险等金融服务的金融元宇宙等,都在陆续构建。元宇宙概念亦会给营销领域带来广泛而深远的影响。

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